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Java 7

Kod: 13043251

Java 7

Autor Roberto Montero Miguel

Uno de los sucesos informáticos más esperados de este a?o es ellanzamiento de la nueva versión de Java, esta expectación se explicapor su historia, por sus muchas y útiles aportaciones y por lareputación de la aplicación. No sólo ... więcej


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Opis

Uno de los sucesos informáticos más esperados de este a?o es ellanzamiento de la nueva versión de Java, esta expectación se explicapor su historia, por sus muchas y útiles aportaciones y por lareputación de la aplicación. No sólo es un acontecimiento importantepara los programadores, sino también para las empresas fabricantes desoftware y hardware. Java 7 es un experimento del que ningúnprogramador debe prescindir. Se trata de un paso importante, sobretodo en el contexto actual, donde surgen todo tipo de novedososlenguajes, pero en el que Java sigue siendo la tecnología reinante endistintos ámbitos de aplicación, como los entornos Web y losdispositivos móviles.Este libro ayudará al programador novel a asentar una base sólida dellenguaje Java, que, apoyándose en múltiples ejemplos, leproporcionarán la destreza suficiente para enfrentarse a las robustasaplicaciones empresariales, donde podrá aplicar los principios aquíaprendidos.IntroducciónCómo usar este libro1. Historia y actualidad de Java1.1. ?Qué es Java?1.2. Los más de 15 a?os de historia del lenguaje1.3. Ediciones de la máquina virtual Java1.4. Java en la vida cotidiana. ?Dónde lo encontramos?1.5. Un lenguaje muy ligado al mundo Open Source1.6. Java Community Process y Java Specification Request2. Máquina Virtual Java2.1. Características2.2. Arquitectura2.3. El Bytecode2.4. Garbage Collector2.5. Comandos2.5.1. Compilar un programa2.5.2. Ejecutar programas2.5.3. Otros comandos útiles3. Fundamentos de la programación Java3.1. Programación orientada a objetos3.1.1. Propiedades de los objetos3.1.2. Acciones del objeto libro3.1.3. Relaciones entre objetos3.1.4. Organización de objetos3.2. Organización del código fuente 3.2.1. Librerías3.2.2. Paquetes3.2.3. Clases3.3. Estructura de un programa3.3.1. Importación de paquetes3.3.2. Métodos3.3.3. Variables o atributos3.3.4. Palabras reservadas3.4. Programación orientada a aspectos4. Entornos de desarrollo4.1. ?Qué es un entorno de desarrollo integrado (IDE)?4.2. Eclipse4.3. Netbeans4.3. Herramientas esenciales integradas en los IDEs4.3.1. Ant4.3.2. Maven4.3.3. Repositorios de código fuente: CVS y SVN5. Variables primitivas5.1. Introducción5.2. Variables de tipo numérico5.3. Otros tipos de variables primitivas5.4. Arrays de variables5.5. Trabajando con variables5.5.1. Declaración, inicialización y nomenclatura5.5.2. Operaciones con variables5.5.3. Ambito de una variable6. Control de flujo de un programa6.1. Estructuras condicionales6.1.1. BifurcacionesIf - Else - else if6.1.2. Sentencia Switch6.2. Estructuras de repetición6.2.1. Bucle For6.2.2. Bucle While y Do-While 7. Clases y Objetos7.1. Creación de un nuevo objeto7.2. Definición e invocación de métodos 7.2.1. Paso de parámetros7.2.2. Retorno de valores7.2.3. Sobrecarga de métodos7.3. Constructores7.3.1. Constructor por defecto7.3.2. Sobrecarga del constructor7.4. La variable this7.5. Modificadores de acceso7.6. Clases que envuelven los tipos primitivos7.7. Una clase muy especial: String7.8. Arrays de objetos7.9. Operadores para trabajar con objetos8. Jerarquía de clases8.1. En qué consisten la herencia y el polimorfismo8.2. Clases derivadas8.2.1.S obrescritura de métodos8.2.2. Sobrescritura de constructor8.3. Clases abstractas e interfaces8.3.1. Interfaces8.3.2. Clases abstractas8.4. Clases internas8.5. Clases y variables estáticas8.6. Clases y variables finales9. Gestor de excepciones9.1. ?Qué es una excepción?9.2. Jerarquía de clases que envuelven una excepción9.3. Capturando excepciones9.4. Levantar excepciones9.5. Excepciones propias10. Utilidades básicas del API10.1. Introducción10.2. La clase java.util.Objects10.3. Tratamiento de cadenas de texto10.3.1. Optimizando la concatenación de String con la claseStringBuilder10.3.2. Introducción expresiones regulares10.3.3. Troceando cadenas de texto10.3.4. Buscar y reemplazar coincidencias dentro de una cadena detexto10.3.5. Convertir a String cualquier dato primitivo mediante el método ValueOf10.4. Trabajando con fechas10.4.1. Principales clases para trabajar con fechas10.4.2. Formateando fechas10.5. Funciones matemáticas10.6. Colecciones de objetos10.6.1. Introducción10.6.2. Implementaciones de la interfaz java.util.List10.6.3. Implementaciones de la interfaz java.util.Set10.6.4. Implementaciones de la interfaz java.util.Queue10.6.5. Implementaciones de la interfaz java.util.Map10.6.6. Genéricos10.7. Flujos de entrada y salida de datos en el Sistema de Ficheros10.7.1. I/O Streams 10.7.2. El paquete java.nio, manipulando elsistema de ficheros.10.8. La clase java.lang.System10.8.1. Salida por consola10.8.2. Entrada de datos por consola11. Anotaciones11.1. Introducción11.2. Anotaciones en tiempo de compilación11.3. Anotaciones para la generación de ficheros fuente11.4. Anotaciones para documentar el código11.5. Anotaciones en tiempo de ejecución12. Interfaz gráfica12.1. Introducción a las interfaces gráficas en Java12.1.1. AWT (Abstract Windows Toolkit) y Swing12.2. Contenedores y componentes 12.2.1. Contenedore

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