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Japan wird oft als "Land der Videospiele" bezeichnet, verbringt doch die Mehrheit der Kinder und Jugendlichen wie auch ein zunehmender Teil der Erwachsenen täglich Zeit in virtuellen Welten. Kritiker dieses Phänomens ziehen nicht ... więcej
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Japan wird oft als "Land der Videospiele" bezeichnet, verbringt doch die Mehrheit der Kinder und Jugendlichen wie auch ein zunehmender Teil der Erwachsenen täglich Zeit in virtuellen Welten. Kritiker dieses Phänomens ziehen nicht selten eine direkte Verbindung zwischen Videospielkonsum und schwächer werdenden Schulleistungen, vermeintlich schwindender sozialer Kompetenz und steigender Aggressivität. Der landes eigene Diskurs zu dem Medium ist komplex - und wurde bisher weder von der japanwissenschaftlichen Medienanalyse noch von der internationalen Medienwirkungsforschung wahrgenommen.§§Der Verfasser erläutert basierend auf zahlreichen Originalquellen und vor Ort durchgeführten Interviews zum ersten Mal die japanische Debatte um das Videospiel in ihrer zeitgeschichtlichen Dimension. Dabei stellt er zentrale Akteure, Positionen, Schlüsselbegriffe und Konzepte vor, um diese dann in einen diskursiven, soziokulturellen Zusammenhang einzuordnen.
Kategoria Książki po niemiecku Geisteswissenschaften, Kunst, Musik Pädagogik Sozialpädagogik, Soziale
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