LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost Kurier 12.99 Punkt DPD 11.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

3D Game Engine Design

A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

Język AngielskiAngielski
E-book Adobe ePub DRM
Wydawnictwo CRC Press, listopad 2006
The first edition of 3D Game Engine Design was an international bestseller that sold over 17,000 cop... Cały opis
? points 203 b
363.96
Dostępna Produkt cyfrowy - wysyłamy od razu


Klienci kupili także


Meditazione Adidas Wilson / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 17.03
Gabriel Kaja Bergmann / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 9.54
Rheinsberg Kurt Tucholsky / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 11.59

The first edition of 3D Game Engine Design was an international bestseller that sold over 17,000 copies and became an industry standard. In the six years since that book was published, graphics hardware has evolved enormously. Hardware can now be directly controlled through techniques such as shader programming, which requires an entirely new thought process of a programmer.In a way that no other book can do, this new edition shows step by step how to make a shader-based graphics engine and how to tame this new technology. Much new material has been added, including more than twice the coverage of the essential techniques of scene graph management, as well as new methods for managing memory usage in the new generation of game consoles and portable game players. There are expanded discussions of collision detection, collision avoidance, and physics-all challenging subjects for developers. The mathematics coverage is now focused towards the end of the book to separate it from the general discussion.As with the first edition, one of the most valuable features of this book is the inclusion of Wild Magic, a commercial quality game engine in source code that illustrates how to build a real-time rendering system from the lowest-level details all the way to a working game. Wild Magic Version 4 consists of over 300,000 lines of code that allows the results of programming experiments to be seen immediately. This new version of the engine is fully shader-based, runs on Windows XP, Mac OS X, and Linux, and is only available with the purchase of the book.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Youth Encounter Programs in Israel Karen Ross / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 141.78
Investor-State Dispute Settlement and National Courts Gabrielle Kaufmann-Kohler / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 19.39
Applied Biomechanics Lab Manual John C. Garner / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 322.58
NoeMOTION Pedro Lima / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 206.05

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?