LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost Kurier 12.99 Punkt DPD 11.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Basic Math for Game Development with Unity 3D

A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

Język AngielskiAngielski
E-book Adobe ePub DRM
Wydawnictwo Apress, grudzień 2019
Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applie... Cały opis
? points 163 b
291.47
Dostępna Produkt cyfrowy - wysyłamy od razu


Klienci kupili także


ˇVoy a jugar! / I'm Going to Play! Edurne Lacunza / Książka Twarda
common.buy 41.07
sombra de Venus Claudio Camacho / Książka Miękka
common.buy 39.12
ORIENTACION FAMILIAR ALVAREZ GONZALEZ / Książka Książka
common.buy 157.03
Lemegeton Marc-André Ricard / Książka Miękka
common.buy 162.06
Diritto pubblico Cesare Pinelli / Książka Miękka
common.buy 214.03
Victoria sucht ein Geschenk Melina Hoischen / Książka Twarda
common.buy 58.84
Green Lantern Far Sector JEMISIN N.K. / Książka Miękka
common.buy 59.87
Vergeten Beenderen Wes Markin / Książka Miękka
common.buy 96.43
2. Weltkrieg einfach erklärt Dominik Mikulaschek / Książka Miękka
common.buy 89.65

Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applied when building modern video game functionality. You will gain the theoretical foundation you need, and you will know how to examine and modify an implementation.This book covers points in a 3D Cartesian coordinate system, and then discusses vectors and the details of dot and cross products. Basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Also provided are examples showing how the concepts are applied when implementing video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflection off arbitrary walls.Throughout this book, you learn and examine the concepts and their applications in a game engine.What You Will LearnUnderstand the basic concepts of points and vectors and their applications in game developmentApply mathematical concepts to modern video game functionality, such as spherical and box collidersImplement autonomous behaviors, including following way points, facing a target, chasing an object, etc.Who This Book is ForBeginners, and those interested in the implementation of interactive games, who need a basic mathematical background or a refresher with modern examples

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Midrash, Mishnah, and Gemara David Weiss Halivni / Książka Twarda
common.buy 207.56
Glimpse of Eden MBA Teresa R Laurente / Książka Miękka
common.buy 77.94
Advances in Marine Biology Charles Sheppard / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 887.79

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?