LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost Kurier 12.99 Punkt DPD 11.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Developer's Dilemma

Język AngielskiAngielski
E-book Adobe ePub DRM
Wydawnictwo The MIT Press, listopad 2014
An examination of work, the organization of work, and the market forces that surround it, through th... Cały opis
? points 86 b
154.87
Dostępna Produkt cyfrowy - wysyłamy od razu


Klienci kupili także


Der praktische Schweizer Käser R. Steinegger / Książka Miękka
common.buy 131.56
Leben im Treibhaus Peter Fabian / Książka Miękka
common.buy 184.45
Andalusien Uwe Geilert / Książka Miękka
common.buy 51.03
Roter Lavendel Ralf Nestmeyer / Książka Miękka
common.buy 51.24
Lockdown Frenda Ignazio Frenda / Książka Miękka
common.buy 28.34
Rozmyślania Marek Aureliusz / Książka Twarda
common.buy 17.96

An examination of work, the organization of work, and the market forces that surround it, through the lens of the collaborative practice of game development.Rank-and-file game developers bring videogames from concept to product, and yet their work is almost invisible, hidden behind the famous names of publishers, executives, or console manufacturers. In this book, Casey O'Donnell examines the creative collaborative practice of typical game developers. His investigation of why game developers work the way they do sheds light on our understanding of work, the organization of work, and the market forces that shape (and are shaped by) media industries. O'Donnell shows that the ability to play with the underlying systems-technical, conceptual, and social-is at the core of creative and collaborative practice, which is central to the New Economy. When access to underlying systems is undermined, so too is creative collaborative process. Drawing on extensive fieldwork in game studios in the United States and India, O'Donnell stakes out new territory empirically, conceptually, and methodologically. Mimicking the structure of videogames, the book is divided into worlds, within which are levels; and each world ends with a boss fight, a "e;rant"e; about lessons learned and tools mastered. O'Donnell describes the process of videogame development from pre-production through production, considering such aspects as experimental systems, "e;socially mandatory"e; overtime, and the perpetual startup machine that exhausts young, initially enthusiastic workers. He links work practice to broader systems of publishing, manufacturing, and distribution; introduces the concept of a privileged "e;actor-intra-internetwork"e;; and describes patent and copyright enforcement by industry and the state.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Developer's Dilemma
Język Angielski
Oprawa E-book - Adobe ePub DRM
Data wydania 2014
EAN 9780262322843
Kod Libristo 47250212
Wydawnictwo The MIT Press
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


The Wolf of Wall Street Jordan Belfort / Książka Miękka
common.buy 68.50
Mastering object-oriented programming in Java Hakim Bendjenna / Książka Miękka
common.buy 235.60
Intellectual Labour in Labour Law Marina Santoro Franco Weinschenker / Książka Miękka
common.buy 212.39

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?