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Dieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen Uberblick uber Aspekte des elektronischen Sports (E-Sport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft, Sport und Wirtschaft vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder wie verschiedener Sportorganisationen (Breitensportvereine, Verbande, Profi-Clubs), aktiver E-Sportler und der Games-Branche. E-Sport gehort zu den im Sport und in der Games-Branche am kontroversesten diskutierten Themen: Ist E-Sport Sport? Sollte er von der Politik gefordert werden? Sollte er olympisch werden? Dieses Buch leistet einen wichtigen Beitrag zu einem tieferen Verstandnis des Themas, denn die Fragen nach dem Status des E-Sports sind schon langst keine rein akademischen oder politischen Fragen mehr, sondern betreffen ganz real und tagtaglich Millionen von Spielern und E-Sportlern ebenso wie hunderte Vereine und Unternehmen.Fur die zweite Auflage wurde das Buch komplett uberarbeitet, aktualisiert und um ein neues Kapitel zum Sexismus und zur Rolle der Geschlechter im E-Sport erganzt.
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