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Ano 1496. La infanta Juana se dirige a Flandes para casarse con el archiduque Felipe de Habsburgo. Con ella viaja el juego trobado, una baraja potica que la reina Isabel le ha regalado. Los naipes retratan a las damas que los juegan con cuatro suertes: un rbol, un ave, un refrn y un romance. A Juana la representan el naranjo, en alusin a la boda, y la elegante garza, que exalta su belleza. La novia parte de Castilla dispuesta a cumplir los designios dinsticos de los reyes. Se lleva con ella a dos de sus damas ms queridas, doa Mara Manuel, rosa efmera; y doa Ana de Beaumont, ciprs siempre verde. El relato acompaa a las tres mujeres desde su llegada a Flandes hasta el nombramiento, en 1500, de Juana como heredera de las coronas de Castilla y Aragn. En estos cinco aos el juego trobado les sirve de orculo ilcito y de consuelo. Los naipes entretienen a las amigas en los das lluviosos, predicen la suerte de amores y las guan en la maraa de intrigas cortesanas. Los palacios flamencos son autnticos hervideros de maquinaciones que ponen a prueba el matrimonio de Juana y el futuro de la dinasta Trastmara. Los Reyes Catlicos quieren aislar a Francia, pero Felipe discrepa y ve en su esposa castellana el instrumento perfecto para oponerse a la voluntad de sus suegros. Estos son, para Juana, los aos decisivos: pasa de ser una joven obediente a una princesa a la que hay que controlar. La muerte de sus hermanos la ha convertido en inesperada heredera y en puerta de entrada de los Habsburgo en Espaa. Y el juego trobado nos los cuenta todo.