LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost Kurier 12.99 Punkt DPD 11.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Game Engine Architecture

Volume II, Graphics, Motion, and Sound

Język AngielskiAngielski
E-book Adobe ePub DRM
Wydawnictwo CRC Press, kwiecień 2026
In this new and improved fourth edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregor... Cały opis
? points 246 b
438.98
Dostępna Produkt cyfrowy - wysyłamy od razu


Klienci kupili także


Oeuvre de l'Art Public Congres International de L'Art Public / Książka Miękka
common.buy 74.29
Im Wald Verloren Michele Michel / Książka Miękka
common.buy 44.49

In this new and improved fourth edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.The fourth edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, and this second volume delves into all of the major subsystems found in every game engine, including the animation engine, the 3D rendering engine, the lighting engine, the physics engine, the audio engine, and the game object model.This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.Key Features Covers both the theory and practice of game engine software development Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API Includes all mathematical background needed Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Pink Lips Andre D. Jones / Książka Miękka
common.buy 70.52
Conquistador Voices (vol I) Kevin H. Siepel / Książka Miękka
common.buy 80.52
Stochastic Methods in Neuroscience Carlo Laing / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 285.57
DKfindout! Climate Change DK / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 28.47
the secrets of minecraft Danniel Silva / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 5.50
&quote;Little Red&quote; An Autobiography LeAnn Mathis / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 14.28
Horse Coloring Book for Kids Pizzyco Press / Książka Miękka
common.buy 53.06

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?