LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost Kurier 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Game Physics Cookbook

Język AngielskiAngielski
E-book Adobe ePub DRM
E-book Game Physics Cookbook Gabor Szauer
Kod Libristo: 40833977
Wydawnictwo Packt Publishing, marzec 2017
Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision... Cały opis
? points 83 b
146.21
Dostępna Produkt cyfrowy - wysyłamy od razu


Klienci kupili także


Negative Implikationen der Reformation? Werner Greiling / Książka Twarda
common.buy 309.97
Planeta Zombilandia Patricia C. Lopez / Książka Miękka
common.buy 43.93
periphere Nervensystem der Wirbeltiere H. von (Hermann) Ihering / Książka Miękka
common.buy 83.93
Silbale a Willie/Whistle for Willie Ezra Jack Keats / Książka Miękka
common.buy 34.96
Tanie
Učíme děti myslet a mluvit Pavla Hovorková / Książka Miękka
common.buy 16.11
Analyse critique du leadership Christian Sekimonyo Shamavu / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 41.31
Nezapomeň na zlé časy Günter K. Koschorrek / Książka Twarda
common.buy 57.73

Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision detection in your gamesAbout This Book* Get a comprehensive coverage of techniques to create high performance collision detection in games* Learn the core mathematics concepts and physics involved in depicting collision detection for your games* Get a hands-on experience of building a rigid body physics engineWho This Book Is ForThis book is for beginner to intermediate game developers. You don't need to have a formal education in games-you can be a hobbyist or indie developer who started making games with Unity 3D. What You Will Learn* Implement fundamental maths so you can develop solid game physics* Use matrices to encode linear transformations* Know how to check geometric primitives for collisions* Build a Physics engine that can create realistic rigid body behavior* Understand advanced techniques, including the Separating Axis Theorem* Create physically accurate collision reactions* Explore spatial partitioning as an acceleration structure for collisions* Resolve rigid body collisions between primitive shapesIn DetailPhysics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use. This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes. You'll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We'll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development-collision detection and resolution. Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We'll explore advanced physics topics such as constraint solving. You'll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game. By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!Style and approachGain the necessary skills needed to build a Physics engine for your games through practical recipes, in an easy-to-read manner. Every topic explained in the book has clear, easy to understand code accompanying it.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Game Physics Cookbook
Autor Gabor Szauer
Język Angielski
Oprawa E-book - Adobe ePub DRM
Data wydania 2017
Liczba stron 480
EAN 9781787120815
Kod Libristo 40833977
Wydawnictwo Packt Publishing
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


The Outer Edge of Heaven Jaclyn M Hawkes / Książka Miękka
common.buy 62.97
The cat's Magical Christmas Journey Rowan ava skye / Książka Miękka
common.buy 18.43
Child Left Behind Anne Bennett / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 60.66
Remembrance and Forgiveness Ajlina Karamehic-Muratovic / Książka Twarda
common.buy 889.92
Annual Report... Great Britain Local Government Board / Książka Miękka
common.buy 146.72
Prenup Lauren Layne / Książka Miękka
common.buy 50.48
The Student's Guide to the Bar. Walter W Rouse Ball / Książka Miękka
common.buy 60.15
Gondez, the Monk WILLIAM IRELAND / Książka Miękka
common.buy 90.38
Protein Ninja Terry Hope Romero / Książka Miękka
common.buy 89.18
Researching education policy David Halpin / Książka Miękka
common.buy 311.38
Origins of Programming Andrei P. Ershov / Książka Miękka
common.buy 219.88
Riding Buffaloes and Broncos Allison Susan Fuss / Książka Twarda
common.buy 133.52
Cierra's Pocket Posh Journal, Mum Andrews McMeel Publishing / Książka Miękka
common.buy 32.74

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?