LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Half-Real

Język AngielskiAngielski
E-book Adobe ePub DRM
E-book Half-Real Jesper Juul
Kod Libristo: 39635037
Wydawnictwo The MIT Press, sierpień 2011
Video games as both a departure from and a development of traditional games; an analysis of the inte... Cały opis
? points 88 b
153.65
Dostępna Produkt cyfrowy - wysyłamy od razu


Klienci kupili także


Video games as both a departure from and a development of traditional games; an analysis of the interaction between rules and fiction in video games.A video game is half-real: we play by real rules while imagining a fictional world. We win or lose the game in the real world, but we slay a dragon (for example) only in the world of the game. In this thought-provoking study, Jesper Juul examines the constantly evolving tension between rules and fiction in video games. Discussing games from Pong to The Legend of Zelda, from chess to Grand Theft Auto, he shows how video games are both a departure from and a development of traditional non-electronic games. The book combines perspectives from such fields as literary and film theory, computer science, psychology, economic game theory, and game studies, to outline a theory of what video games are, how they work with the player, how they have developed historically, and why they are fun to play.Locating video games in a history of games that goes back to Ancient Egypt, Juul argues that there is a basic affinity between games and computers. Just as the printing press and the cinema have promoted and enabled new kinds of storytelling, computers work as enablers of games, letting us play old games in new ways and allowing for new kinds of games that would not have been possible before computers. Juul presents a classic game model, which describes the traditional construction of games and points to possible future developments. He examines how rules provide challenges, learning, and enjoyment for players, and how a game cues the player into imagining its fictional world. Juul's lively style and eclectic deployment of sources will make Half-Real of interest to media, literature, and game scholars as well as to game professionals and gamers.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


No! Jesper Juul / Książka Miękka
common.buy 79.68
TOP
Story of the Titanic Steve Noon / Książka Twarda
common.buy 45.86
TOP
National Geographic Kids Readers: Titanic Melissa Stewart / Książka Miękka
common.buy 23.28
Find God, Find Peace Joyce Green / Książka Twarda
common.buy 128.06
Red Sonja: She-Devil with a Sword Volume 13 Sergio Davilla / Książka Miękka
common.buy 114.71
Tybee Island H-Bomb Michael Houtchen / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 18.56
TOP
Voracious Leigh Rivers / Książka Miękka
common.buy 86.01
Zapowiedź
BSAVA Textbook of Veterinary Nursing Lynn Turner / Książka Miękka
common.buy 382.09
Miss Lilly Rikke Goldhirsh / Książka Miękka
common.buy 78.98
Feeling Your Way Through Cathy Covell / Książka Miękka
common.buy 81.99
I, California Stacey Grenrock Woods / Książka Miękka
common.buy 66.03

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?