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El videojuego ha pasado de ser undergound a convertirse en entretenimiento de masas. En el proceso se ha integrado perfectamente en la industria cultural del capitalismo occidental. Sin embargo, la critica cultural se ha centrado mas en las perspectivas individuales y subjetivas. El presente volumen recoge ensayos que buscan expresar esa disidencia frente a las corrientes mayoritarias y dar espacio a otras formas de pensar el videojuego que tengan en cuenta tanto sus condiciones formales como socioeconomicas. Los ensayos de este volumen pretenden senalar desde distintas perspectivas y perfiles dentro del videojuego (de desarrolladores a academicos) ese discurso oculto que tiene diversas caras y objetivos, pero que se enmarca en el mismo contexto del capitalismo hegemonico. Los videojuegos son productos culturales que, como todos los demas, contienen una forma de ver el mundo y de estar en el mundo que disemina y educa a sus usuarios. Es la ideologia lo que esta en juego.