LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost Kurier 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Multiplayer Game Programming

Architecting Networked Games

Język AngielskiAngielski
E-book Adobe ePub DRM
E-book Multiplayer Game Programming Josh Glazer
Kod Libristo: 39585877
Wydawnictwo Addison-Wesley Professional, listopad 2015
The Practical Guide to Building Reliable Networked Multiplayer Games   Networked multiplayer games a... Cały opis
? points 132 b
233.60
Dostępna Produkt cyfrowy - wysyłamy od razu


Klienci kupili także


Von Caligari zu Hitler Siegfried Kracauer / Książka Miękka
common.buy 131.98
El libro negro de las horas Eva García Saenz de Urturi / Książka Twarda
common.buy 95.54
C'era una volta a Hollywood Quentin Tarantino / Książka Miękka
common.buy 92.20
GULAG. Vankileirien saaristo Александр Солженицын / Książka Twarda
common.buy 181.78
Tangram aktuell Ina Alke / Książka Miękka
common.buy 109.71

The Practical Guide to Building Reliable Networked Multiplayer Games   Networked multiplayer games are a multibillion dollar business: some games now attract tens of millions of players. In this practical, code-rich guide, Joshua Glazer and Sanjay Madhav guide you through every aspect of engineering them. Drawing on their immense experience as both game developers and instructors, the authors lead you through building a robust multiplayer architecture, and creating every engine-level system. You'll learn through in-depth working code examples for two complete games: an action game and a real time strategy (RTS) game.   First, Madhav and Glazer review the essentials of networking and network programming from the standpoint of game developers. Next, they walk through managing game data transmission, updating game objects across the network, and organizing the devices that join your game. You'll learn how to ensure reliable performance despite the Internet's inherent inconsistencies, and how to design game code for maximum security and scalability. The authors conclude by addressing two increasingly crucial issues: incorporating gamer services and hosting your games in the cloud.   This guide's content has been extensively tested through the authors' multiplayer game programming courses at USC. It is equally valuable both to students and to working game programmers moving into networked games.   Coverage includes How games have evolved to meet the challenges of networked environments Using Internet communication protocols and standards in game development Working with Berkeley Socket, the most widely used networking construct in multiplayer gaming Formatting game data for efficient Internet transmission Synchronizing states so all players share the same world Organizing networking topologies for large-scale games Overcoming latency and jitter problems that cause delays or lost data Scaling games without compromising performance Combating security vulnerabilities and software cheats Leveraging the networking functionality of the popular Unreal 4 and Unity game engines Integrating gamer services such as matchmaking, achievements, and leaderboards Running game servers in the cloud About the Website C++ source code for all examples is available at github.com/MultiplayerBook. Instructors will also find a full set of PowerPoint slides and a sample syllabus.    

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Multiplayer Game Programming
Język Angielski
Oprawa E-book - Adobe ePub DRM
Data wydania 2015
EAN 9780134034348
Kod Libristo 39585877
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Making Videogames DUNCAN HARRIS / Książka Twarda
common.buy 113.25
TOP
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Książka Miękka
common.buy 159.51
Multiplayer Online Games FREEMAN / Książka Twarda
common.buy 849.42
Dream Big Bookmark Box Gibbs Smith Gift / Książka Miękka
common.buy 42.70
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Książka Twarda
common.buy 455.48
Advanced Hybrid and Electric Vehicles MICHAEL NIKOWITZ / Książka Miękka
common.buy 440.29
The Pleasant Comedy of Old Fortunatus Thomas Dekker / Książka Miękka
common.buy 78.64
Consent / Książka Twarda
common.buy 117.51
Fairy Tales from Many Lands (1911) Katharine Pyle / Książka Twarda
common.buy 200.00
Oxford Handbook of Modern Greek Politics Kevin Featherstone / Książka Twarda
common.buy 979.69
Contingent Work Kathleen Barker / Książka Twarda
common.buy 707.41
TOP
Psyren, Vol. 12 Toshiaki Iwashiro / Książka Miękka
common.buy 42.40
How Food Works DK / Książka Twarda
common.buy 74.39
Zapowiedź
Wilma Rudolph Alice K Flanagan / Książka Twarda
common.buy 124.89
Shakespeare: Early Comedies Pamela Mason / Książka Miękka
common.buy 199.80
School of Peter Abelard D. E. Luscombe / Książka Miękka
common.buy 243.83

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?