LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Pattern Language for Game Design

Język AngielskiAngielski
E-book Adobe ePub DRM
E-book Pattern Language for Game Design Christopher Barney
Kod Libristo: 39858235
Wydawnictwo CRC Press, grudzień 2020
Chris Barney's Pattern Language for Game Design builds on the revolutionary work of architect Christ... Cały opis
? points 203 b
355.59
Dostępna Produkt cyfrowy - wysyłamy od razu


Klienci kupili także


Batman. Wojna w Gotham. Tom 3 Chip Zdarsky / Książka Miękka
common.buy 67.14
Tableau de Paris. Tome 11 Ernest Mercier / Książka Miękka
common.buy 143.52
Le Médecin qui voulut être roi Guillaume Lachenal / Książka Miękka
common.buy 126.65
Matematika 2 Zuzana Berová / Książka Miękka
common.buy 33.41
CUENTOS PARA DESPERTAR Osho Rajneesh / Książka Twarda
common.buy 55.69
Pan's Labyrinth Guillermo del Toro / Wideo DVD
common.buy 33.41
Bundesliga anders Christoph Ruf / Książka Miękka
common.buy 78.28

Chris Barney's Pattern Language for Game Design builds on the revolutionary work of architect Christopher Alexander to show students, teachers, and game development professionals how to derive best practices in all aspects of game design. Using a series of practical, rigorous exercises, designers can observe and analyze the failures and successes of the games they know and love to find the deep patterns that underlie good design. From an in-depth look at Alexander's work, to a critique of pattern theory in various fields, to a new approach that will challenge your knowledge and put it to work, this book seeks to transform how we look at building the interactive experiences that shape us.Key Features:a Background on the architectural concepts of patterns and a Pattern Language as defined in the work of Christopher Alexander, including his later work on the Fifteen Properties of Wholeness and Generative Codes.Analysis of other uses of Alexander's work in computer science and game design, and the limitations of those efforts.A comprehensive set of example exercises to help the reader develop their own patterns that can be used in practical day-to-day game design tasks.a Exercises that are useful to designers at all levels of experience and can be completed in any order, allowing students to select exercises that match their coursework and allowing professionals to select exercises that address their real-world challenges.a Discussion of common pitfalls and difficulties with the pattern derivation process.A guide for game design teachers, studio leaders, and university departments for curating and maintaining institutional Pattern Languages.An Interactive Pattern Language website where you can share patterns with developers throughout the world (patternlanguageforgamedesign.com).Comprehensive games reference for all games discussed in this book.a a AuthorChris Barney is an industry veteran with more than a decade of experience designing and engineering games such as Poptropica and teaching at Northeastern University. He has spoken at conferences, including GDC, DevCom, and PAX, on topics from core game design to social justice. Seeking degrees in game design before formal game design programs existed, Barney built his own undergraduate and graduate curricula out of offerings in sociology, computer science, and independent study. In pursuit of a broad understanding of games, he has worked on projects spanning interactive theater, live-action role-playing game (LARP) design, board games, and tabletop role-playing games (RPGs). An extensive collection of his essays of game design topics can be found on his development blog at perspectivesingamedesign.com.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Pattern Language for Game Design
Język Angielski
Oprawa E-book - Adobe ePub DRM
Data wydania 2020
Liczba stron 476
EAN 9781000259582
Kod Libristo 39858235
Wydawnictwo CRC Press
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


TOP
The Wisdom of Crowds Joe Abercrombie / Książka Miękka
common.buy 51.98
Just Fish: Ethics and Canadian Marine Fisheries Rosemary E. Ommer / Książka Miękka
common.buy 106.48
Everybody Matters Bob Chapman / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 44.15
Annual Report New Jersey Agricultural Experim Station / Książka Miękka
common.buy 103.57
Seventh Level Slavin Amanda Slavin / Książka Miękka
common.buy 51.28
Human Population Genetics and Genomics Alan Templeton / Książka Twarda
common.buy 521.70
Ukulele Fake Book: Full Size Edition Hal Leonard Publishing Corporation / Książka Miękka
common.buy 153.15
Tobacco, Pipes, and Race in Colonial Virginia Anna S. Agbe-Davies / Książka Twarda
common.buy 1 033.98
Electrospun Nanofibers Mehdi Afshari / Książka Twarda
common.buy 1 341.61
Gen Chem Math Surv/Exam Prep Atwood / Książka Miękka
common.buy 215.48
Account of the Island of Jersey W Plees / Książka Miękka
common.buy 112.80
Socio-Historical Linguistics Suzanne Romaine / Książka Twarda
common.buy 182.36
Modern Infectious Disease Epidemiology Alexander Kramer / Książka Twarda
common.buy 701.46

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?