LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost Kurier 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Physically Based Shader Development for Unity 2017

Develop Custom Lighting Systems

Język AngielskiAngielski
E-book Adobe ePub DRM
Wydawnictwo Apress, grudzień 2017
Benefit from the latest rendering tech developments, currently covered only in papers and talks from... Cały opis
? points 214 b
383.22
Dostępna Produkt cyfrowy - wysyłamy od razu


Klienci kupili także


Shopify Dropshipping Greta Perla / Książka Miękka
common.buy 49.49

Benefit from the latest rendering tech developments, currently covered only in papers and talks from Siggraph, in a way any developer or technical artist using Unity can take advantage of. This book starts by introducing how shader programming works in general, the common principles of different platforms (OpenGL, Vulkan, and DirectX), and the shading languages Unity uses: Cg, GLSL, and ShaderLab.Physically Based Shader Development for Unity 2017 discusses artistic choices, presenting various techniques (such as translucency and subsurface scattering) and BRDFs (Oren-Nayar, Cook-Torrance, and Ashikhmin-Shirley), and what they can be used for. Finally you'll cover the importance of optimizing your code by developing approximations, which achieve similar end results, but are computationally cheaper.By the end of your journey you'll be able to develop the look of your game or Unity-rendered animated short so that it looks both unique and impressively realistic, thanks to your own custom lighting system.What You Will Learn   Master shader programming Gain all you need to know about physically based shadingTake almost full control of the shader subsystemDiscover what you can achieve with that controlImplement a custom physically based lighting system and examine the logic behind every choiceWho This Book Is For  Most game developers (both indie and AA) that use Unity and technical artists who are responsible for the final look of a game.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Physically Based Shader Development for Unity 2017
Język Angielski
Oprawa E-book - Adobe ePub DRM
Data wydania 2017
EAN 9781484233092
Kod Libristo 40410015
Wydawnictwo Apress
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


The Open Incubator Model Ilan Bijaoui / Książka Miękka
common.buy 297.17
Language Policy, Culture, and Identity in Asian Contexts Amy B.M. Tsui / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 345.74
Surgical Decision Making in Acute Care Surgery Kimberly A. Davis / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 988.16
Theodore Roosevelt Theodore Roosevelt / Książka Twarda
common.buy 178.15

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?