LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost Kurier 12.99 Punkt DPD 11.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.
Język AngielskiAngielski
Książka Twarda
Wydawnictwo Taylor & Francis Ltd, grudzień 2020
This book teaches beginners and aspiring game developers how to develop 2D games with Unity. Thousan... Cały opis
? points 493 b
882.65
50 % szansa Przeszukamy cały świat Kiedy dostanę książkę?

Nawet do 30 dni na zwrot


Klienci kupili także


This book teaches beginners and aspiring game developers how to develop 2D games with Unity. Thousands of commercial games have been built with Unity. The reader will learn the complete process of 2D game development, step by step. The theory behind each step is fully explained. This book contains numerous color illustrations and access to all source code and companion videos.

Key Features:

  • Fully detailed game projects from scratch. Beginners can do the steps and create games right away.
  • No coding experience is necessary. Numerous examples take a raw beginner toward professional coding proficiency in C# and Unity.
  • Includes a thorough introduction to Unity 2020, including 2D game development, prefabs, cameras, animation, character controllers, lighting, and sound.
  • Includes a step-by-step introduction to Unity 2019.3. Extensive coverage of GIMP, Audacity, and MuseScore for the creation of 2D graphics, sound effects, and music.
  • All required software is free to use for any purpose including commercial applications and games.

Franz Lanzinger is the owner and chief game developer of Lanzinger Studio, an independent game development and music studio in Sunnyvale, California. He started his career in game programming in 1982 at Atari Games, Inc., where he designed and programmed the classic arcade game Crystal Castles. In 1989, he joined Tengen, where he was a programmer and designer for Ms. Pac-Man and Toobin'' on the NES. He co-founded Bitmasters, where he designed and coded games including Rampart and Championship Pool for the NES and SNES, and NCAA Final Four Basketball for the SNES and Sega Genesis. In 1996, he founded Actual Entertainment, publisher and developer of the Gubble video game series. He has a B.Sc. in mathematics from the University of Notre Dame and attended graduate school in mathematics at the University of California at Berkeley. He is a former world record holder on Centipede and Burgertime. He is a professional author, game developer, accompanist, and piano teacher. He is currently working on remaking the original Gubble game in Unity and Blender.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Global and Regional in China's Nation-Formation Prasenjit Duara / Książka Miękka
common.buy 290.14
Oil Curse Michael L Ross / Książka Miękka
common.buy 137.26
Face of Love Deborah A Reeves / Książka Twarda
common.buy 101.94
Peep Inside a Fairy Tale Cinderella Anna Milbourne / Książka Leporelo
common.buy 68.68
Resist! Gustaaf Peek / Książka Miękka
common.buy 37.77
The Algonquin Legends Of New England Charles G. Leland / Książka Twarda
common.buy 186.34
Odd 1s Out: The First Sequel James Rallison / Książka Miękka
common.buy 55.02

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?