LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Browsergames

Der Status Quo

Język NiemieckiNiemiecki
Książka Miękka
Książka Browsergames Jan Dittrich
Kod Libristo: 01626583
Wydawnictwo Grin Verlag, listopad 2008
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue T... Cały opis
? points 93 b
162.36
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 5-8 dni

30 dni na zwrot towaru


Klienci kupili także


Slender Man: short Horror stories Jamie L Fontaine / Książka Miękka
common.buy 43.69
Dealing With Difficult People Roy Lilley / Książka Twarda
common.buy 124.07
COCINA MAGICA TORRENTS MURCIA / Książka Książka
common.buy 116.35
TOP
Bonefire Tarot ANGUS WEST GABI / Prasa Karty
common.buy 120.56
The Protégé - Made for Revenge Richard Wenk / Wideo DVD
common.buy 44.99
Toriko T32 Mitsutoshi Shimabukuro / Książka Miękka
common.buy 45.49
Wonderful Baby You Are Emily Winfield Martin / Kalendarz/Pamiętnik Pamiętnik
common.buy 82.38
Web Reasoning and Rule Systems Axel Polleres / Książka Miękka
common.buy 218.69
Mniejszosci narodowe i etniczne w Polsce Slawomir Lodzinski / Książka Miękka
common.buy 38.28
Heroes Davin Miles / Książka Twarda
common.buy 488.30
Arabic Proverbs Johann Ludwig Burckhardt / Książka Miękka
common.buy 261.38
Mob Action Against the State Lawrence Ferlinghetti / Audio CD Audio
common.buy 82.08

Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Macromedia Fachhochschule der Medien Stuttgart, Veranstaltung: Video- und Computerspiele, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Arbeit wird eine Übersicht über die aktuelle Situation von Browsergames im deutschen Onlinemarkt gegeben. Es geht um die Analyse und Untersuchung von aktuell bestehenden Gamingmöglichkeiten und wie diese umgesetzt werden. Herausgefunden werden soll dabei auch, welche Geschäftsmodelle dabei eine Rolle spielen und wie sich die Anbieter dieser Onlinegamingform in der heutigen Zeit refinanzieren. Im ersten Teil der Arbeit sollen allerdings zuerst die wichtigsten theoretischen Grundlagen gelegt werden, um eine Basis für die Betrachtung zu schaffen und den aktuellen Stand der wissenschaftlichen Diskussion zu skizzieren. Betrachtet werden in dieser Arbeit nur browserbasierte Spiele, welche online verfügbar sind und gespielt werden können ohne eine spezielle Spielesoftware auf dem Kundenrechner zu benötigen. Dieser Markt ist in den letzen Jahren erheblich gewachsen und so soll mit dieser Arbeit ein wirtschaftlicher Überblick gegeben werden, da dieses Forschungsgebiet in der wissenschaftlichen Literatur noch kaum Beachtung findet. Desweiteren handelt es sich um einen sehr unübersichtlichen Markt, welcher sich durch die weltweite Verfügbarkeit und Internationalität auszeichnet. Diese Unübersichtlichkeit soll, zumindest auf dem deutschen Markt, durch diese Arbeit ein wenig beseitigt werden.Es handelt sich um eine aufstrebende Branche, die nach ganz eigenen Spielregeln funktioniert. Am deutlichsten wird dies anhand der Wertschöpfungskette: Die Vermarktung von Online- (und auch Mobile-)Games erfolgt nicht wie bei Konsolenspielen über den Handel, sondern unmittelbar via Internet. Dies birgt enorme Wachstumschancen und Kostenersparnisse. So verzeichnen die Publisher trotz Wirtschaftskrise täglich steigende Registrierungszahlen. Wohin die Reise gehen wird, macht ein Blick nach Korea deutlich, wo schon heute ein Drittel der Bevölkerung online spielt. Die Vorteile der meisten Onlinegames liegen klar auf der Hand: Sie sind kostenlos, überall verfügbar und bieten die Möglichkeit, gegen reale Gegner zu spielen. Auch die Zielgruppe ist hier deshalb wesentlich breiter als im klassischen Gamesmarkt, da kaum Barrieren bestehen. Den browserbasierten Onlinespielen gehört damit ganz klar die Zukunft im Gamingbereich, was sie für eine Untersuchung sehr interessant macht.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Browsergames
Język Niemiecki
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2009
Liczba stron 68
EAN 9783640465729
ISBN 3640465725
Kod Libristo 01626583
Wydawnictwo Grin Verlag
Waga 100
Wymiary 148 x 210 x 5
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Netzasthetik Jan Dittrich / Książka Miękka
common.buy 68.55
BrehmsTierleben, Alfred Edmund Brehm / Książka Miękka
common.buy 169.88
Rechnen lernen mit dem 100er-Rechenrahmen Bernhard Schmitt / Książka Karta
common.buy 50.00
Das Wasser-Geheimnis Edmund Schmidt / Książka Miękka
common.buy 36.17

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo