LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Exploring Gamification in Digital Learning Environments

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Książka Exploring Gamification in Digital Learning Environments Sofia Schöbel
Kod Libristo: 36708610
Wydawnictwo kassel university press, styczeń 2020
Gamification is about using gamification elements in contexts such as digital learning and aims to m... Cały opis
? points 97 b
169.41
Na zamówienie Wysyłamy za 17-27 dni

30 dni na zwrot towaru


Klienci kupili także


Biblia Anime Momentos Epicos Vol 2 Javier H Ortiz / Książka Miękka
common.buy 71.15
Zapowiedź
DERECHO ADMINISTRATIVO SANCHEZ MORON / Książka Miękka
common.buy 241.27
HISPANA WOW - Woman of Worth Marcela Arenas / Książka Miękka
common.buy 43.75
Embargo, tercerías y realización de bienes Navarrete Villegas / Książka Miękka
common.buy 188.88
Innovationsmanagement Sören Salomo / Książka Miękka
common.buy 163.09
Introducción a la aerodinámica potencial José Manuel Gordillo Arias de Saavedra / Książka Miękka
common.buy 142.81
Sobre el diálogo David Böhm / Książka Miękka
common.buy 70.95

Gamification is about using gamification elements in contexts such as digital learning and aims to motivate and engage users to change their behavior. So far, gamification has been proven as effective concept to support learners in achieving better learning outcomes. However, challenges remain about how to design gamification concepts to make them more meaningful and relevant for learners.Sofia Schöbel presents approaches and concepts about how to design and consider gamification for digital learning solutions. The empirical evaluations demonstrate, that designing effective gamification concepts is more than just selecting a bundle of elements. It is about adapting selected gamification elements to a specific context and the needs of a target group.The book targets researchers, lecturers, and students in information systems, business administration and educational technology. The book provides insights for practitioners concerned with the development of gamification concepts for digital learning solutions.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Exploring Gamification in Digital Learning Environments
Język Angielski
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2020
Liczba stron 316
EAN 9783737608350
ISBN 3737608350
Kod Libristo 36708610
Waga 411
Wymiary 148 x 210 x 18
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Men in German Uniform Antonio S. Thompson / Książka Miękka
common.buy 116.32
From a Russian Diary, 1917-1920 (1921) Englishman / Książka Miękka
common.buy 122.14
Hamlet William Shakespeare / Książka Miękka
common.buy 36.22
Proteolytic System of Lactobacilli: A Case Study Mohammad B. Habibi Najafi / Książka Miękka
common.buy 136.09
Mindful Relaxation Debbie Shapiro / Książka Miękka
common.buy 55.19
US Foreign Policy since 1945 Alan P Dobson / Książka Miękka
common.buy 252.82

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?