LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

GPGPU Programming for Games and Science

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Wydawnictwo Taylor & Francis Ltd, wrzesień 2020
An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11GPGPU Programming for Games and S... Cały opis
? points 163 b
286.09
50 % szansa Przeszukamy cały świat Kiedy dostanę książkę?

30 dni na zwrot towaru


Mogłoby Cię także zainteresować


Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Książka Twarda
common.buy 453.31
Six Lectures on Economic Growth Simon Kuznets / Książka Miękka
common.buy 262.72
Adult Jigsaw Puzzle Gustav Klimt: The Kiss Flame Tree Studio / Gra/Zabawka Gra
common.buy 58.42
Oceanography GARRISON ELLIS / Książka Miękka
common.buy 782.12
Woodland Journal Princeton Architectural Press / Kalendarz/Pamiętnik Pamiętnik
common.buy 67.18
TOP
The Nature Of Middle-Earth Deluxe Edition John Ronald Reuel Tolkien / Książka Twarda
common.buy 334.44
History and Ethics of Authenticity SHUTTLEWORTH KYLE MI / Książka Twarda
common.buy 594.15
TOP
Hellsing Deluxe Volume 2 Kohta Hirano / Książka Twarda
common.buy 176.89
Ameto: Comedia Delle Ninfe Fiorentine (1558) Giovanni Boccaccio / Książka Miękka
common.buy 95.69
Great Decoupling Nigel Inkster / Książka Twarda
common.buy 145.05
TOP
The Starless Sea Erin Morgenstern / Książka Miękka
common.buy 46.03
TOP
Ten Minutes to Bed: Little Dinosaur Rhiannon Fielding / Książka Miękka
common.buy 37.06
Zapowiedź
Nude Stefan Rappo / Książka Twarda
common.buy 134.48
TOP
Berserk Deluxe Volume 2 Kentaro Miura / Książka Twarda
common.buy 157.55
TOP
Sketch with Asia Asia Ladowska / Książka Twarda
common.buy 100.02
Interferometry and Synthesis in Radio Astronomy A. Richard Thompson / Książka Miękka
common.buy 248.61
Hermetic Qabalah Foundation OLIVER ST. JOHN / Książka Miękka
common.buy 122.69
TOP
Art of Lightyear Disney/Pixar / Książka Twarda
common.buy 134.88

An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11



GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering:







  • Robustness


  • Accuracy


  • Speed


  • Quality source code that is easily maintained, reusable, and readable




The book primarily addresses programming on a graphics processing unit (GPU) while covering some material also relevant to programming on a central processing unit (CPU). It discusses many concepts of general purpose GPU (GPGPU) programming and presents practical examples in game programming and scientific programming.





The author first describes numerical issues that arise when computing with floating-point arithmetic, including making trade-offs among robustness, accuracy, and speed. He then shows how single instruction multiple data (SIMD) extensions work on CPUs since GPUs also use SIMD.





The core of the book focuses on the GPU from the perspective of Direct3D 11 (D3D11) and the High Level Shading Language (HLSL). This chapter covers drawing 3D objects; vertex, geometry, pixel, and compute shaders; input and output resources for shaders; copying data between CPU and GPU; configuring two or more GPUs to act as one; and IEEE floating-point support on a GPU.





The book goes on to explore practical matters of programming a GPU, including code sharing among applications and performing basic tasks on the GPU. Focusing on mathematics, it next discusses vector and matrix algebra, rotations and quaternions, and coordinate systems. The final chapter gives several sample GPGPU applications on relatively advanced topics.



Web Resource
Available on a supporting website, the author’s fully featured Geometric Tools Engine for computing and graphics saves you from having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming. The engine provides robust and accurate source code with SIMD when appropriate and GPU versions of algorithms when possible.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa GPGPU Programming for Games and Science
Język Angielski
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2020
Liczba stron 469
EAN 9780367659097
ISBN 0367659093
Kod Libristo 33061713
Wydawnictwo Taylor & Francis Ltd
Waga 880
Wymiary 235 x 190 x 22
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?