LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Książka GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects Mateu Sbert
Kod Libristo: 39298633
Wydawnictwo Springer International Publishing, styczeń 2008
This book presents techniques to render photo-realistic images by programming the Graphics Processin... Cały opis
? points 98 b
171.52
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 5-8 dni

30 dni na zwrot towaru


Klienci kupili także


Communication, je me marre !! Jissey / Książka Miękka
common.buy 58.00
In cammino Luigi Valdevit / Książka Miękka
common.buy 93.33
Ma il leone non c'era Stefan Boonen / Książka Twarda
common.buy 65.33
Słownik ukraińsko-polski wyd. 2 Bożena Zinkiewicz - Tomanek / Książka Miękka
common.buy 22.97
La partie de cache-cache - roman Cachard Książka Miękka
common.buy 77.78
Leuchtturm Cuxhaven (Puzzle) Lothar Reupert / Gra/Zabawka Gra
common.buy 191.29
Abhandlung über Dynamik Arthur Korn / Książka Miękka
common.buy 139.80
Poika, joka unohti nimensä OSSI Tiina Walsh / Książka Miękka
common.buy 63.02
Mi Gran Biblia Ilustrada Equipo Editorial / Książka Miękka
common.buy 100.56

This book presents techniques to render photo-realistic images by programming the Graphics Processing Unit (GPU). We discuss effects such as mirror reflections, refractions, caustics, diffuse or glossy indirect illumination, radiosity, single or multiple scattering in participating media, tone reproduction, glow, and depth of field. The book targets game developers, graphics programmers, and also students with some basic understanding of computer graphics algorithms, rendering APIs like Direct3D or OpenGL, and shader programming. In order to make the book self-contained, the most important concepts of local illumination and global illumination rendering, graphics hardware, and Direct3D/HLSL programming are reviewed in the first chapters. After these introductory chapters we warm up with simple methods including shadow and environment mapping, then we move on toward advanced concepts aiming at global illumination rendering. Since it would have been impossible to give a rigorous review of all approaches proposed in this field, we go into the details of just a few methods solving each particular global illumination effect. However, a short discussion of the state of the art and links to the bibliography are also provided to refer the interested reader to techniques that are not detailed in this book. The implementation of the selected methods is also presented in HLSL, and we discuss their observed performance, merits, and disadvantages. In the last chapter, we also review how these techniques can be integrated in an advanced game engine and present case studies of their exploitation in games. Having gone through this book, the reader will have an overview of the state of the art, will be able to apply and improve these techniques, and most importantly, will be capable of developing brand new GPU algorithms.Table of Contents: Global Illumintation Rendering / Local Illumination Rendering Pipeline of GPUs / Programming and Controlling GPUs / Simple Improvements of the Local Illumination Model / Ray Casting on the GPU / Specular Effects with Rasterization / Diffuse and Glossy Indirect Illumination / Pre-computation Aided Global Illumination / Participating Media Rendering / Fake Global Illumination / Postprocessing Effects / Integrating GI Effects in Games and Virtual Reality Systems / Bibliography

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects
Język Angielski
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2008
Liczba stron 304
EAN 9783031795244
ISBN 3031795245
Kod Libristo 39298633
Waga 572
Wymiary 191 x 235 x 17
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


How to Program Effectively in Delphi Kevin Bond / Książka Miękka
common.buy 487.08
Dark Trail Lee Everett / Książka Miękka
common.buy 55.39
A Subconsious Imagination Color Book Becky Hosick / Książka Miękka
common.buy 39.03
Sexual Economy of War Andrew Byers / Książka Twarda
common.buy 246.29
Now I Lay Me Down to Sleep: On Death and Dying/Loss and Grieving Pamelajune (Pj) Anderson Dmin / Książka Miękka
common.buy 62.92
Hip Hop DJs and the Evolution of Technology Andre Sirois / Książka Miękka
common.buy 145.93
Mathematical Foundations of Computer Science 2015 Giuseppe Italiano / Książka Miękka
common.buy 218.99
Teaching History Meaningfully Tebeje Molla / Książka Miękka
common.buy 218.09
Heaven Is a Place on Earth Michael E. Wittmer / Książka Miękka
common.buy 69.34
The Web Resource Space Model Hai Zhuge / Książka Miękka
common.buy 436.59
Functional Imaging and Modeling of the Heart Isabelle E. Magnin / Książka Miękka
common.buy 218.99

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?