LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost Kurier 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Introduction to 3D Game Programming w DirectX11

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Książka Introduction to 3D Game Programming w DirectX11 Frank D Luna
Kod Libristo: 01229089
Wydawnictwo MERCURY LEARNING & INFORMATION, styczeń 2012
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with... Cały opis
? points 102 b
179.77
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 9-15 dni

Nawet do 30 dni na zwrot


Klienci kupili także


This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. It also includes a companion CD-ROM with code and figures.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Introduction to 3D Game Programming w DirectX11
Autor Frank D Luna
Język Angielski
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2012
Liczba stron 600
EAN 9781936420223
ISBN 1936420228
Kod Libristo 01229089
Waga 1418
Wymiary 182 x 237 x 48
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


TOP
Real-Time Rendering, Fourth Edition Tomas Akenine-Moller / Książka Twarda
common.buy 474.03
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Książka Twarda
common.buy 453.47
TOP
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Książka Miękka
common.buy 158.81
TOP
Learn OpenGL Joey de Vries / Książka Miękka
common.buy 252.43
Create your own 3D games with Blender Game Engine Gregory Gossellin de Benicourt / Książka Miękka
common.buy 205.27
Game Physics Engine Development Ian Millington / Książka Miękka
common.buy 359.85
Game Programming in C++ Sanjay Madhav / Książka Miękka
common.buy 207.18
TOP
Designing Games Tynan Sylvester / Książka Miękka
common.buy 176.55
Java Game Development with LibGDX Lee Stemkoski / Książka Miękka
common.buy 321.86
TOP
Game Production Handbook Chandler / Książka Miękka
common.buy 507.09
TOP
Dracula Bram Stoker / Książka Twarda
common.buy 67.91
TOP
Effective Modern C++ Scott Meyers / Książka Miękka
common.buy 214.64
Blender for Animation and Film-Based Production Miguel Angel Manrique / Książka Miękka
common.buy 373.06
Blade Runner 2049 - Interlinked - The Art Tanya Lapointe / Książka Twarda
common.buy 156.49
TOP
Principles Ray Dalio / Książka Twarda
common.buy 116.79
TOP
Archangel's Sun Nalini Singh / Książka Miękka
common.buy 35.87
TOP
Caravaggio. The Complete Works. 40th Ed. Sebastian Schütze / Książka Twarda
common.buy 95.73
These Twisted Bonds Lexi Ryan / Książka Twarda
common.buy 63.98
C++ Primer Stanley Lippman / Książka Miękka
common.buy 250.31
Animal Friends of Pica Pau Yan Schenkel / Książka Miękka
common.buy 73.35
Legend of Zelda, Vol. 9 Akira Himekawa / Książka Miękka
common.buy 35.87

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?