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Sono passati trent'anni dall'invasione. I Marziani sono morti - i loro relitti, no.
L'Europa del 1924 è un continente che ha imparato a estrarre potere dalle macerie di qualcosa che non capisce ancora. I cristalli alieni alimentano i Mecha, i nuclei computazionali guidano le artiglierie, e nei laboratori classificati di mezza Europa scienziati e militari smontano pezzo per pezzo una civiltà sconfitta nella speranza di capire cosa fossero davvero.
Nel frattempo, una nuova guerra divide il continente. L'Italia di Re Umberto e il Generale Diaz trattano la pace a Ginevra mentre qualcuno cerca di farla saltare. Nei vicoli di Bologna, i pezzi di un trasmettitore alieno cambiano di mano tra criminali e fanatici. Sui cieli gelati della Finlandia, uno zeppelin trasporta un segreto che vale più di un esercito. E in Siberia, sepolto sotto il ghiaccio di Tunguska, accade qualcosa che non sarebbe dovuto accadere.
Le Ombre di Marte è un gioco di ruolo di avventura e intrigo in un'Europa ucronica sospesa tra vapore, diesel e tecnologia aliena. Regole semplici - solo dadi a sei facce - per storie che si giocano in una serata e si ricordano molto più a lungo.
Contiene anche 4 scenari completi e dettagliati:
-Il silenzio di Tunguska
-Il coltello sul tavolo verde
-Il mercato dei frammenti
-L'ultima mano
-Caccia sul bianco
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