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Die rasante Entwicklung der 3D-Technologie führt§derzeit zu einer verstärkten Nachfrage nach§3D-Spielen, 3D-Filmen, 3D-Präsentationen und§interaktiven 3D-Inhalten. Von der Motiviation§getrieben, alte Filme als Neuauflage in 3D zu§erleben, beschäftigt sich die vorliegende Arbeit mit§der automatischen Konvertierung von Videosequenzen§von 2D in stereoskopisch 3D. Zur Umsetzung dieses§Ziels wird ein neues Verfahren zur realistischen§Synthese stereoskopischer Ansichten (RSVS) aus§monokularen Videosequenzen, welches auf Ansätzen aus§den Forschungsbereichen der Computer Vision (CV) und§Computergrafik (CG) basiert, vorgestellt. Die§Ergebnisse von RSVS werden anhand zahlreicher§Sequenzen mit Verfahren des aktuellen§Forschungsstandes verglichen und zeigen die§hervorragenden Konvertierungseigenschaften dieses§Ansatzes. Ferner werden weitere Ansätze beschrieben,§die den Einsatz von RSVS erweitern. Zum einen wird§gezeigt, dass RSVS in der Lage ist, Multiview-Video§für Multi-user 3D-Displays zu erzeugen. Zum anderen§lässt sich RSVS mit Super-Resolutionsansätzen§erweitern und somit sowohl die Qualität des§Originalvideos als auch der synthetisierten§stereoskopischen Ansichten erhöhen.
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