LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

3D Graphics Rendering Cookbook

A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Książka 3D Graphics Rendering Cookbook Sergey Kosarevsky
Kod Libristo: 36978648
Wydawnictwo Packt Publishing Limited, sierpień 2021
Build a 3D rendering engine from scratch while solving problems in a step-by-step way with the help... Cały opis
? points 152 b
267.17
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 9-15 dni

Nawet do 30 dni na zwrot


Klienci kupili także


Build a 3D rendering engine from scratch while solving problems in a step-by-step way with the help of useful recipes

Key Features

  • Learn to integrate modern rendering techniques into a single performant 3D rendering engine
  • Leverage Vulkan to render 3D content, use AZDO in OpenGL applications, and understand modern real-time rendering methods
  • Implement a physically based rendering pipeline from scratch in Vulkan and OpenGL

Book Description

OpenGL is a popular cross-language, cross-platform application programming interface (API) used for rendering 2D and 3D graphics, while Vulkan is a low-overhead, cross-platform 3D graphics API that targets high-performance applications. 3D Graphics Rendering Cookbook helps you learn about modern graphics rendering algorithms and techniques using C++ programming along with OpenGL and Vulkan APIs.

The book begins by setting up a development environment and takes you through the steps involved in building a 3D rendering engine with the help of basic, yet self-contained, recipes. Each recipe will enable you to incrementally add features to your codebase and show you how to integrate different 3D rendering techniques and algorithms into one large project. You'll also get to grips with core techniques such as physically based rendering, image-based rendering, and CPU/GPU geometry culling, to name a few. As you advance, you'll explore common techniques and solutions that will help you to work with large datasets for 2D and 3D rendering. Finally, you'll discover how to apply optimization techniques to build performant and feature-rich graphics applications.

By the end of this 3D rendering book, you'll have gained an improved understanding of best practices used in modern graphics APIs and be able to create fast and versatile 3D rendering frameworks.

What you will learn

  • Improve the performance of legacy OpenGL applications
  • Manage a substantial amount of content in real-time 3D rendering engines
  • Discover how to debug and profile graphics applications
  • Understand how to use the Approaching Zero Driver Overhead (AZDO) philosophy in OpenGL
  • Integrate various rendering techniques into a single application
  • Find out how to develop Vulkan applications
  • Implement a physically based rendering pipeline from scratch
  • Integrate a physics library with your rendering engine

Who this book is for

This book is for 3D graphics developers who are familiar with the mathematical fundamentals of 3D rendering and want to gain expertise in writing fast rendering engines with advanced techniques using C++ libraries and APIs. A solid understanding of C++ and basic linear algebra, as well as experience in creating custom 3D applications without using premade rendering engines is required.

Table of Contents

  1. Establishing a Build Environment
  2. Using Essential Libraries
  3. Getting Started with OpenGL and Vulkan
  4. Adding User Interaction and Productivity Tools
  5. Working with Geometry Data
  6. Physically Based Rendering Using the glTF2 Shading Model
  7. Graphics Rendering Pipeline
  8. Image-based Techniques
  9. Working with Scene Graphs
  10. Advanced Rendering Techniques and Optimizations
Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa 3D Graphics Rendering Cookbook
Język Angielski
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2021
Liczba stron 670
EAN 9781838986193
ISBN 1838986197
Kod Libristo 36978648
Waga 1230
Wymiary 191 x 235 x 36
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


How to Render Scott Robertson / Książka Twarda
common.buy 189.18
Foundations of 3D Computer Graphics Gortler / Książka Twarda
common.buy 298.46
Learning Vulkan Parminder Singh / Książka Miękka
common.buy 174.79
Kaggle Book Luca Massaron / Książka Miękka
common.buy 343.55
Keyshot 3D Rendering Jei Lee Jo / Książka Miękka
common.buy 146.61
Learn OpenGL Joey de Vries / Książka Miękka
common.buy 252.07
C++ Game Development By Example Siddharth Shekar / Książka Miękka
common.buy 214.94
Duty of Delight Dorothy Day / Książka Miękka
common.buy 89.96
Rendering Anthony Cody / Książka Miękka
common.buy 76.27
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Książka Twarda
common.buy 452.84
TOP
Breasts and Eggs Mieko Kawakami / Książka Miękka
common.buy 38.83
TOP
Frieren: Beyond Journey's End, Vol. 1 Kanehito Yamada / Książka Miękka
common.buy 41.45
1001 CHESS EXERCISES FOR BEGINNERS E02 MASETTI FRANCO / Książka Twarda
common.buy 82.51
Peppa Pig: Peppa Goes Dancing Peppa Pig / Książka Leporelo
common.buy 28.27
Making Videogames DUNCAN HARRIS / Książka Twarda
common.buy 112.60
Things from the Flood Simon Stalenhag / Książka Twarda
common.buy 98.71

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?