LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost 12.99 Punkt DPD 13.99

Szanowni Klienci, z okazji święta państwowego w dniu dzisiejszym obsługa klienta będzie nieczynna. Na wszystkie wiadomości odpowiemy w najbliższym dniu roboczym. Dziękujemy za zrozumienie.
Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook - Second Edition

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Książka Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook - Second Edition Alexey Medvedev
Kod Libristo: 48078460
Wydawnictwo Packt Publishing, luty 2025
Master Vulkan 1.3 with practical recipes for building, rendering, and optimizing stunning 3D graphic... Cały opis
? points 118 b
206.38
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 9-15 dni

30 dni na zwrot towaru


Klienci kupili także


Vulkan Cookbook Pawel Lapinski / Książka Miękka
common.buy 174.36
Oxford Solid State Basics Steven H Simon / Książka Miękka
common.buy 231.98
Lecons sur les maladies du systeme nerveux Jean-Martin CharcotD. M. Bourneville / Książka Miękka
common.buy 217.12

Master Vulkan 1.3 with practical recipes for building, rendering, and optimizing stunning 3D graphics, guided by AR and rendering experts Sergey Kosarevsky and Alexey Medvedev

Purchase the eBook for full-color content

Key Features:

- Learn to harness Vulkan 1.3 for building high-performance applications

- Integrate cutting-edge rendering techniques into a real-time 3D engine

- Use bindless Vulkan to render complex 3D scenes efficiently

- Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description:

Written by experts with decades of rendering experience, this cookbook equips you with practical, hands-on recipes to master modern 3D graphics development by using bindless Vulkan.

Focusing on Vulkan 1.3, this second edition starts by setting up your development environment, and quickly transitions to building a robust 3D rendering framework using self-contained recipes. Each recipe helps you incrementally enhance your codebase, integrating a variety of 3D rendering techniques and algorithms into a cohesive project. You'll get to grips with core techniques, such as glTF 2.0 physically based rendering, image-based lighting, and GPU-driven rendering. The chapters help you grasp advanced topics, including glTF animations, screen-space rendering techniques, and optimization strategies. You'll also learn how to use glTF 2.0 advanced PBR extensions and handle complex geometry data, ensuring your rendering engine is both powerful and performant. These new additions will enable you to create dynamic and realistic 3D graphics environments, fully utilizing Vulkan's capabilities.

By the end of this 3D rendering book, you'll have gained an improved understanding of best practices used in modern graphic APIs and be able to create fast and versatile 3D rendering frameworks.

What You Will Learn:

- Master the core features of Vulkan 1.3, with a focus on bindless rendering

- Learn effective techniques for debugging and profiling Vulkan applications

- Build a glTF 2.0 physically based rendering pipeline from scratch

- Enhance visual quality with advanced glTF 2.0 PBR extensions

- Integrate multiple rendering techniques and optimizations into a single application

- Manage large-scale content efficiently in real-time 3D rendering engines

- Leverage Vulkan compute pipelines for advanced image and geometry processing

Who this book is for:

This book is for 3D graphics developers who want to build high-performance rendering engines with the latest Vulkan features and modern rendering methods. Whether you're an experienced developer with a solid grasp of 3D rendering math or someone proficient in C++ and basic linear algebra, this book offers valuable insights to deepen your expertise. If you've dabbled in creating custom 3D applications without relying on premade rendering engines, you'll find this guide particularly useful.

Table of Contents

- Establishing a Build Environment

- Getting Started with Vulkan

- Working with Vulkan Objects

- Adding User Interaction and Productivity Tools

- Working with Geometry Data

- Physically Based Rendering Using the glTF 2.0 Shading Model

- Advanced PBR Extensions

- Graphics Rendering Pipeline

- glTF Animations

- Image-Based Techniques

- Advanced Rendering Techniques and Optimizations

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook - Second Edition
Język Angielski
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2025
Liczba stron 714
EAN 9781803248110
ISBN 1803248114
Kod Libristo 48078460
Wydawnictwo Packt Publishing
Waga 1207
Wymiary 191 x 235 x 36
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


The Modern Vulkan Cookbook Mauricio Maurer / Książka Miękka
common.buy 214.41
TOP
AI for Games Developers David M Bourg / Książka Miękka
common.buy 129.09
Game Programming in C++ Sanjay Madhav / Książka Miękka
common.buy 206.38
3D Game Programming All in One, Third Edition Kenneth Finney / Książka Twarda
common.buy 491.48
Vulkan Programming Guide John M Kessenich / Książka Miękka
common.buy 206.08
3D Graphics Rendering Cookbook Sergey Kosarevsky / Książka Miękka
common.buy 266.51
Learn OpenGL Joey de Vries / Książka Miękka
common.buy 251.46
TOP
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Książka Miękka
common.buy 158.20
TOP
Tour of C++, A Bjarne Stroustrup / Książka Miękka
common.buy 158.40
TOP
C++ Software Design Klaus Iglberger / Książka Miękka
common.buy 253.87
TOP
Federalist Papers Alexander Hamilton / Książka Miękka
common.buy 47.87
Vulkan Fundamentals Frahaan Hussain / Książka Miękka
common.buy 106.40
Rust Programming Language: 2nd Edition Carol Nichols / Książka Miękka
common.buy 146.65
Learning Vulkan Parminder Singh / Książka Miękka
common.buy 174.36
TOP
Computer Graphics From Scratch Gabriel Gambetta / Książka Miękka
common.buy 146.65
TOP
Journey to the West Čheng-en Wu / Książka Miękka
common.buy 230.57
The Ministry for the Future Kim Stanley Robinson / Książka Miękka
common.buy 45.87
OpenGL Programming Guide Dave Shreiner / Książka Miękka
common.buy 272.44
Pro OGRE 3D Programming Gregory Junker / Książka Twarda
common.buy 182.09

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo