LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost 12.99 Punkt DPD 13.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

AI for Games Developers

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Książka AI for Games Developers David M Bourg
Kod Libristo: 01330847
Wydawnictwo O'Reilly Media, sierpień 2004
Advances in 3D visualization and physics-based simulation technology make it possible for game devel... Cały opis
? points 74 b TOP TOP
129.06
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 9-15 dni

30 dni na zwrot towaru


Klienci kupili także


TOP
AI for Games, Third Edition Ian Millington / Książka Miękka
common.buy 228.43
Game Physics Engine Development Ian Millington / Książka Miękka
common.buy 358.40
Wages of Destruction Adam Tooze / Książka Miękka
common.buy 88.61
TOP
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Książka Miękka
common.buy 158.17

Advances in 3D visualization and physics-based simulation technology make it possible for game developers to create compelling, visually immersive gaming environments that were only dreamed of years ago. But today's game players have grown in sophistication along with the games they play. It's no longer enough to wow your players with dazzling graphics; the next step in creating even more immersive games is improved artificial intelligence, or AI. Fortunately, advanced AI game techniques are within the grasp of every game developer--not just those who dedicate their careers to AI. If you're new to game programming or if you're an experienced game programmer who needs to get up to speed quickly on AI techniques, you'll find AI for Game Developers to be the perfect starting point for understanding and applying AI techniques to your games. Written for the novice AI programmer, AI for Game Developers introduces you to techniques such as finite state machines, fuzzy logic, neural networks, and many others, in straightforward, easy-to-understand language, supported with code samples throughout the entire book (written in C/C++). From basic techniques such as chasing and evading, pattern movement, and flocking to genetic algorithms, the book presents a mix of deterministic (traditional) and non-deterministic (newer) AI techniques aimed squarely at beginners AI developers. Other topics covered in the book include: * Potential function based movements: a technique that handles chasing, evading swarming, and collision avoidance simultaneously * Basic pathfinding and waypoints, including an entire chapter devoted to the A* pathfinding algorithm * AI scripting * Rule-based AI: learn about variants other than fuzzy logic and finite state machines * Basic probability * Bayesian techniques Unlike other books on the subject, AI for Game Developers doesn't attempt to cover every aspect of game AI, but to provide you with usable, advanced techniques you can apply to your games right now. If you've wanted to use AI to extend the play-life of your games, make them more challenging, and most importantly, make them more fun, then this book is for you.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa AI for Games Developers
Język Angielski
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2004
Liczba stron 392
EAN 9780596005559
ISBN 0596005555
Kod Libristo 01330847
Wydawnictwo O'Reilly Media
Waga 684
Wymiary 180 x 232 x 23
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


3D Game Programming All in One, Third Edition Kenneth Finney / Książka Twarda
common.buy 491.39
Game Programming in C++ Sanjay Madhav / Książka Miękka
common.buy 206.35
TOP
Programming Game AI By Example Mat Buckland / Książka Miękka
common.buy 221.40
Understanding the Linux Kernel 3e Daniel P Bovet / Książka Miękka
common.buy 222.51
TOP
Tour of C++, A Bjarne Stroustrup / Książka Miękka
common.buy 158.37
TOP
AI Engineering Chip Huyen / Książka Miękka
common.buy 251.21
Mobile Game Development with Unity Paris Buttfield-Addison / Książka Miękka
common.buy 216.48
Federalist Papers Alexander Hamilton / Książka Miękka
common.buy 47.87
AI and Machine Learning For Coders Laurence Moroney / Książka Miękka
common.buy 210.06
Killer Game Programming in Java Andrew Davison / Książka Miękka
common.buy 191.49
Game AI Pro Steven Rabin / Książka Twarda
common.buy 730.07
TOP
Journey to the West Čheng-en Wu / Książka Miękka
common.buy 230.53
Using SQLite Jay A. Kreibich / Książka Miękka
common.buy 216.48
Unity 6 Game Development with C# Scripting Lem Apperson / Książka Miękka
common.buy 194.30
TOP
Making Games with Python & Pygame Al Sweigart / Książka Miękka
common.buy 101.06
TOP
Vladimir Putin: Life Coach Rob Sears / Książka Twarda
common.buy 59.21
Understanding Machine Learning Shai Shalev-Shwartz / Książka Twarda
common.buy 310.13
Bullet Train Kotaro Isaka / Książka Miękka
common.buy 45.86

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?