LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 zł Poczta Polska 18.99 zł Paczkomat 13.99 zł InPost Kurier 12.99 zł

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Mastering C++ Game Animation Programming

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Książka Mastering C++ Game Animation Programming Michael Dunsky
Kod Libristo: 48268950
Wydawnictwo Packt Publishing, marzec 2025
Develop a compact game engine-like animation application in C++ using OpenGL 4 or Vulkan through han... Cały opis
? points 121 b
Gwarancja
najlepszej
ceny
▸
218.48 zł
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 9-13 dni

Nawet do 30 dni na zwrot


Klienci kupili także


Modern C++ Programming Cookbook - Third Edition Marius Bancila / Książka Miękka
common.buy 239.88 zł
C++ High Performance Viktor Sehr / Książka Miękka
common.buy 260.97 zł
TOP
Modern CMake for C++ - Second Edition Rafał Świdziński / Książka Miękka
common.buy 218.48 zł
C++ Torsten T Will / Książka Miękka
common.buy 235.54 zł
Game Animation Programming Kenwright / Książka Miękka
common.buy 632.26 zł
Own It! 4 Project Book Daniel Vincent / Książka Miękka
common.buy 26.33 zł

Develop a compact game engine-like animation application in C++ using OpenGL 4 or Vulkan through hands-on implementation in this part-color guide

Key Features:

- Learn how to build a game engine-like skeleton application using a modern graphics API

- Explore compute shaders, visual selection, UI creation, visual programming, configuration file handling, collision detection, behavior controls, and more

- Create your own virtual world with naturally acting inhabitants

- Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description:

With two decades of programming experience across multiple languages and platforms, expert game developer and console porting programmer Michael Dunsky guides you through the intricacies of character animation programming. This book tackles the common challenges developers face in creating sophisticated, efficient, and visually appealing character animations.

You'll learn how to leverage the Open Asset Import Library for easy 3D model loading and optimize your 3D engine by offloading computations from the CPU to the GPU. The book covers visual selection, extended camera handling, and separating your application into edit and simulation modes. You'll also master configuration storage to progressively build your virtual world piece by piece.

As you develop your engine-like application, you'll implement collision detection, inverse kinematics, and expert techniques to bring your characters to life with realistic visuals and fluid movement. For more advanced animation and character behavior controls, you'll design truly immersive and responsive NPCs, load real game maps, and use navigation algorithms, enabling the instances to roam freely in complex environments.

By the end of this book, you'll be skilled at designing interactive virtual worlds inhabited by lifelike NPCs that exhibit natural, context-aware behaviors.

What You Will Learn:

- Master the basics of the Open Asset Import Library

- Animate thousands of game characters

- Extend ImGui with more advanced control types

- Implement simple configuration file handling

- Explore collision detection between 3D models and world objects

- Combine inverse kinematics and collision detection

- Work with state machines, behavior trees, and interactive NPC behaviors

- Implement navigation for NPC movement in unknown terrains

Who this book is for:

This book is for experienced C++ developers, game programmers, and character animators who already have basic knowledge of character animation but are curious to learn more. The book assumes advanced C++ knowledge and is ideal for those eager to delve into advanced animation techniques and create interactive virtual worlds.

Table of Contents

- Working with Open Asset Import Library

- Moving Animation Calculations from CPU to GPU

- Adding a Visual Selection

- Enhancing Application Handling

- Saving and Loading the Configuration

- Extending Camera Handling

- Enhancing Animation Controls

- An Introduction to Collision Detection

- Adding Behavior and Interaction

- Advanced Animation Blending

- Loading a Game Map

- Advanced Collision Detection

- Adding Simple Navigation

- Creating Immersive Interactive Worlds

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Mastering C++ Game Animation Programming
Język Angielski
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2025
Liczba stron 544
EAN 9781835881927
ISBN 1835881920
Kod Libristo 48268950
Wydawnictwo Packt Publishing
Waga 925
Wymiary 191 x 235 x 28
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Python Projects for Beginners Connor P. Milliken / Książka Miękka
common.buy 186.19 zł
Game AI Uncovered Paul Roberts / Książka Miękka
common.buy 337.57 zł
Data-Oriented Programming Sharvit / Książka Miękka
common.buy 291.65 zł
TOP
C++17 - The Complete Guide Josuttis Nicolai M. Josuttis / Książka Twarda
common.buy 260.27 zł
Game Audio Programming 5 Guy Somberg / Książka Miękka
common.buy 351.60 zł
TOP
Building Low Latency Applications with C++ Sourav Ghosh / Książka Miękka
common.buy 197.39 zł
Mathematics for Computer Graphics John Vince / Książka Miękka
common.buy 312.04 zł
TOP
Programming Bjarne Stroustrup / Książka Miękka
common.buy 329.19 zł
TOP
Game Programming in C++ Sanjay Madhav / Książka Miękka
common.buy 218.48 zł
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ John L Clevenger / Książka Twarda
common.buy 268.74 zł
C++20 - The Complete Guide Nicolai M. Josuttis / Książka Twarda
common.buy 345.64 zł
Advanced C++ Techniques for Game Developers Takehiro Kanegi / Książka Miękka
common.buy 208.09 zł
Working with Sound Rob Bridgett / Książka Miękka
common.buy 249.06 zł
Unreal Engine 5 Best Practices Tyson Butler-Boschma / Książka Miękka
common.buy 197.39 zł
TOP
Effective Modern C++ Scott Meyers / Książka Miękka
common.buy 218.18 zł
Embedded Programming with Modern C++ Cookbook Igor Viarheichyk / Książka Miękka
common.buy 222.82 zł

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?