LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
DPD Kurier 12.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 InPost Kurier 12.99 Punkt DPD 11.99

Darmowa dostawa dla zamówień powyżej 299,00 zł.

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Książka Mathematics for Game Programming and Computer Graphics Penny de Byl
Kod Libristo: 42207138
Wydawnictwo Packt Publishing, listopad 2022
A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer... Cały opis
? points 129 b TOP TOP
Gwarancja
najlepszej
ceny
232.22
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 14-21 dni

Nawet do 30 dni na zwrot


Klienci kupili także


TOP
Computer Graphics: Principles and Practice Ruben Hawkins / Książka Twarda
common.buy 506.63
TOP
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Książka Miękka
common.buy 162.15
Game Physics Cookbook Gabor Szauer / Książka Miękka
common.buy 244.56
Fundamentals of Computer Graphics Marschner / Książka Twarda
common.buy 763.24
Unity Game Optimization Chris Dickinson / Książka Miękka
common.buy 149.90
OpenGL Programming Guide Dave Shreiner / Książka Miękka
common.buy 293.85
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Książka Twarda
common.buy 463.00
TOP
Real-Time Rendering, Fourth Edition Tomas Akenine-Moller / Książka Twarda
common.buy 488.31
Procedural Content Generation in Games NOOR SHAKER / Książka Miękka
common.buy 144.96
TOP
Cracking the Coding Interview Gayle Laakmann McDowell / Książka Miękka
common.buy 213.39
TOP
Clean Code Robert C. Martin / Książka Miękka
common.buy 220.90
Modern CMake for C++ - Second Edition Rafał Świdziński / Książka Miękka
common.buy 211.54
Computer Graphics From Scratch Gabriel Gambetta / Książka Miękka
common.buy 160.71
Game Physics Engine Development Ian Millington / Książka Miękka
common.buy 367.42
Data Structures The Fun Way Kubica / Książka Miękka
common.buy 123.36
Tanie
C++ Concurrency in Action,2E Anthony Williams / Książka Miękka
common.buy 288.91
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ John L Clevenger / Książka Twarda
common.buy 260.20
TOP
House of Leaves Mark Z. Danielewski / Książka Twarda
common.buy 167.70

A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by example


Key Features:

  • Get acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creations
  • Construct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGL
  • Develop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up rendering


Book Description:

Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting "back to the basics" of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you'll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.

By the end of this graphics focussed book, you'll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today's top graphics and game engines.


What You Will Learn:

  • Get up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGL
  • Experiment with different graphics API drawing commands
  • Review basic trigonometry and how it's important in 3D environments
  • Apply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objects
  • Render 3D objects with textures, colors, shading, and lighting
  • Work with vertex shaders for faster GPU-based rendering


Who this book is for:

This book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school-level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.

Informacje o książce

Pełna nazwa Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Autor Penny de Byl
Język Angielski
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2022
Liczba stron 444
EAN 9781801077330
ISBN 1801077339
Kod Libristo 42207138
Wydawnictwo Packt Publishing
Waga 823
Wymiary 191 x 235 x 24
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Learning To Crawl Web Forums Vipul Punjabi / Książka Miękka
common.buy 139.51
Mastering C++ Game Animation Programming Michael Dunsky / Książka Miękka
common.buy 211.54
Fundamentals of Computer Graphics Peter Shirley / Książka Miękka
common.buy 358.67
Math for Programming KNEUSEL RONALD T / Książka Miękka
common.buy 160.71
Computer Graphics John F Hughes / Książka Twarda
common.buy 765.40
Vulkan Programming Guide John M Kessenich / Książka Miękka
common.buy 211.23
C++ Memory Management Patrice Roy / Książka Miękka
common.buy 178.71
Foundations of 3D Computer Graphics Gortler / Książka Twarda
common.buy 233.86
Fundamentals of Financial Instruments Sunil K. Parameswaran / Książka Twarda
common.buy 519.90
Graphics Programming in C++ Mark Walmsley / Książka Miękka
common.buy 219.66
TOP
Modern C++ Programming Cookbook - Third Edition Marius Bancila / Książka Miękka
common.buy 232.22
TOP
Learn OpenGL Joey de Vries / Książka Miękka
common.buy 257.73
Think Like A Programmer V. Anton Spraul / Książka Miękka
common.buy 137.56
TOP
All You Need Is Kill Ryosuke Takeuchi / Książka Miękka
common.buy 59.05
TOP
Essential Mathematics for Quantum Computing Leonard S. Woody III / Książka Miękka
common.buy 129.53
Template Metaprogramming with C++ Marius Bancila / Książka Miękka
common.buy 207.62
TOP
Domain-Driven Refactoring Alberto Acerbis / Książka Miękka
common.buy 170.58

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?