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Dopo gli enigmi matematici proposti dal primo volume de "I giochi della sfinge", questa volta sfidiamo la mente con quelli intuitivi. Nessun calcolo, nessuna conoscenza specifica, nessun ragionamento eccessivamente complicato: per questi circa 100 quesiti e indovinelli servono soprattutto ingegno e prontezza. Anche quando le soluzioni sembrano particolarmente complicate, in realtŕ il bandolo della matassa č proprio lě a portata di mano... Insomma, ci vuole la famosa lampadina che si accende, il lampo di genio inaspettato e illuminante. E per i quesiti apparentemente impossibili? Be', anche in quei casi ci vogliono rapiditŕ e intuito per scoprire i trabocchetti con i quali l'Autore si č divertito a confonderci le idee!
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