Code: 11268376
Gdy niedobitki ludzkosci podnosily sie z kolan po wyniszczajacej wojnie, gdy spogladaly ze strachem na polnoc, na ziemie zajete przez armie robotow, na poludniu zrodzila sie grozba rownie silna, choc nie tak dynamiczna jak Moloch. ... more
Enter your e-mail address and once title will be available,
we will send you a message. It's that simple.
Gdy niedobitki ludzkosci podnosily sie z kolan po wyniszczajacej wojnie, gdy spogladaly ze strachem na polnoc, na ziemie zajete przez armie robotow, na poludniu zrodzila sie grozba rownie silna, choc nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustepliwie zaczela rozrastac sie tam wszechogarniajaca zmutowana dzungla, kierowana nieokielznanym instynktem przetrwania i z kazdym rokiem pochlaniajaca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchlaniala wszystko, z czym sie zetknela, zamieniajac zwierzeta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagajace jej przec naprzod i zwalczac kazde zagrozenie. Ten ogromny, zielony i krwiozerczy organizm nazwano Neodzungla. Glowna zaleta armii Neodzungli jest zdolnosc do tworzenia Macierzy, czyli sieci polaczonych ze soba zetonow. Dzieki tworzonej na planszy Macierzy jeden Modul moze wspomagac jednoczesnie wszystkie nalezace do niej jednostki. Nawet slabe w pojedynke oddzialy moga sie przez to stac szybkimi i skutecznymi zabojcami. Wada armii jest jej niewielka mobilnosc, brak strzelcow oraz fakt, ze bez Macierzy jej jednostki sa stosunkowe slabe i powolne. Do gry wymagana jest wersja podstawowa Neuroshima Hex. Zawartosc pudelka: 35 zetonow Neodzungli 6 znacznikow ran 3 znacznik sieci 2 znaczniki jadu 2 znaczniki Neodzungli zapasowe zetony i znaczniki instrukcja woreczek strunowy Wiek graczy: 8+
Since 2008, we have served long line of book lovers, but each of them was always on the first place.
Copyright! ©2008-24 libristo.pl All rights reservedPrivacyPoučení o cookies
You & Books. All covered.
Shopping cart ( Empty )
You are here: