GAME PROGRAMMING IN C++: STARTTO FINISH / Libristo.pl
GAME PROGRAMMING IN C++: STARTTO FINISH

Kod: 04235036

GAME PROGRAMMING IN C++: STARTTO FINISH

Autor Erik Yuzwa

Welcome to the exciting world of game programming! If you're already familiar with the C++ programming language and want to learn how to program games, this book is for you. Game Programming in C++: Start to Finish will help you l ... więcej

422.97

Zwykle: 497.60 zł

Oszczędzasz 74.62 zł

Dostępność:

50 % szansaOtrzymaliśmy informację, że książka może być ponownie dostępna. Na podstawie państwa zamówienia, postaramy się książkę sprowadzić w terminie do 6 tygodni. Gwarancja pełnego zwrotu pieniędzy, jeśli książka nie zostanie zabezpieczona.
Przeszukamy cały świat

Powiadomienie o dostępności

Dodaj do schowka

Zobacz książki o podobnej tematyce

Bon podarunkowy: Radość gwarantowana

Wzór bonu podarunkowegoDowiedz się więcej

Powiadomienie o dostępności

Powiadomienie o dostępności


Akceptacja - Zgłaszając nam chęć otrzymania powiadomienia, akceptujesz warunki Regulaminu

Będziemy sprawdzać dostępność książki za Ciebie

Wpisz swój adres e-mail, aby otrzymać od nas powiadomienie,
gdy książka będzie dostępna. Proste, prawda?

Więcej informacji o GAME PROGRAMMING IN C++: STARTTO FINISH

Za ten zakup dostaniesz 247 punkty

Opis

Welcome to the exciting world of game programming! If you're already familiar with the C++ programming language and want to learn how to program games, this book is for you. Game Programming in C++: Start to Finish will help you learn how to turn your own game fantasies into playable realities! Over the course of the book, you'll learn the popular techniques and practices behind today's games. Not only will you add a lot of theory to your game programming toolkit, but you'll also create a small basic game from scratch - SuperAsteriodArena. While you'll focus on using the SDL and the OpenGL libraries to learn game programming, you'll also learn the essential Windows principles that you'll need to create just about any kind of game with any other API such as DirectX. This easy-to-follow book takes current game programming information and filters it down to a practical level. Each chapter and subsection builds upon previous chapters and topics in a tutorial format, allowing you to progress at your own pace. As you work through the book, you'll build the SuperAsteriodArena game, beginning with engine creation and 3D programming with SDL and OpenGL. From there you'll move on to animation effects, audio, collision detection, networking, and finalizing the game. A variety of tools are used throughout, including Visual Studio and OpenGL, SDL, Autodesk 3ds Max, and the Audacity sound tool.

Szczegóły książki

Kategoria Książki po angielsku Computing & information technology Digital lifestyle Computer games / online games: strategy guides

422.97

Ulubione w innej kategorii


250 000
zadowolonych klientów

Od roku 2008 obsłużyliśmy wielu miłośników książek, ale dla nas każdy był tym wyjątkowym.


Paczkomat 12,99 ZŁ 31975 punktów

Copyright! ©2008-24 libristo.pl Wszelkie prawa zastrzeżonePrywatnieCookies


Konto: Logowanie
Wszystkie książki świata w jednym miejscu. I co więcej w super cenach.

Koszyk ( pusty )

Kup za 299 zł i
zyskaj darmową dostawę.

Twoja lokalizacja: