Kod: 04443924
The first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Applies practices of reading texts from literary and cultural studies to consider the computer gam ... więcej
75.74 zł
Zwykle: 79.66 zł
Oszczędzasz 3.91 zł
Dostępność:
50 % szansaOtrzymaliśmy informację, że książka może być ponownie dostępna. Na podstawie państwa zamówienia, postaramy się książkę sprowadzić w terminie do 6 tygodni. Gwarancja pełnego zwrotu pieniędzy, jeśli książka nie zostanie zabezpieczona.Wpisz swój adres e-mail, aby otrzymać od nas powiadomienie,
gdy książka będzie dostępna. Proste, prawda?
Za ten zakup dostaniesz 44 punkty
The first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Applies practices of reading texts from literary and cultural studies to consider the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling in an accessible, readable manner. Contains detailed discussion of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: 'Tomb Raider', 'Half-Life', 'Close Combat' and 'Sim City'. Recognises the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon.
Kategoria Książki po angielsku Computing & information technology Digital lifestyle Computer games / online games: strategy guides
75.74 zł
Od roku 2008 obsłużyliśmy wielu miłośników książek, ale dla nas każdy był tym wyjątkowym.
Copyright! ©2008-24 libristo.pl Wszelkie prawa zastrzeżonePrywatnieCookies
Dobre na wszystkich stronach
Koszyk ( pusty )