Writing Interactive Music for Video Games / Libristo.pl
Writing Interactive Music for Video Games

Kod: 02606935

Writing Interactive Music for Video Games

Autor Michael Sweet

This is the first complete guide to composing interactive scores for video games. Authored by the developer of Berklee College of Music's pioneering Game Audio program, it covers everything professional composers and music student ... więcej

238.34

Dostępność:

50 % szansaOtrzymaliśmy informację, że książka może być ponownie dostępna. Na podstawie państwa zamówienia, postaramy się książkę sprowadzić w terminie do 6 tygodni. Gwarancja pełnego zwrotu pieniędzy, jeśli książka nie zostanie zabezpieczona.
Przeszukamy cały świat

Powiadomienie o dostępności

Dodaj do schowka

Zobacz książki o podobnej tematyce

Bon podarunkowy: Radość gwarantowana

Wzór bonu podarunkowegoDowiedz się więcej

Powiadomienie o dostępności

Powiadomienie o dostępności


Akceptacja - Zgłaszając nam chęć otrzymania powiadomienia, akceptujesz warunki Regulaminu

Będziemy sprawdzać dostępność książki za Ciebie

Wpisz swój adres e-mail, aby otrzymać od nas powiadomienie,
gdy książka będzie dostępna. Proste, prawda?

Więcej informacji o Writing Interactive Music for Video Games

Za ten zakup dostaniesz 139 punkty

Opis

This is the first complete guide to composing interactive scores for video games. Authored by the developer of Berklee College of Music's pioneering Game Audio program, it covers everything professional composers and music students need to know, and contains exclusive tools for interactive scoring previously available only at Berklee. Drawing on his experience as an award-winning video game composer -- and in teaching hundreds of music students -- Michael Sweet brings together comprehensive knowledge presented in no other book. ' Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide carefully explains why composing for interactive media is unique, and how to overcome its specific challenges. Sweet fully addresses analysis, methodology, trends, tools, and much more. He presents and compares every available technique, from basic to advanced and experimental. He even covers the business side of video game composition, sharing crucial advice about contracts, pricing, sales, and marketing. Along the way, you'll find dozens of examples from real games of all kinds, from casual Facebook and iPhone games to AAA PlayStation 4 titles. You'll also find many "try-it-yourself" game audio scenarios, supported by digital tools for editing your music and simulating its behavior in an actual game. '

Szczegóły książki

Kategoria Książki po angielsku Computing & information technology Graphical & digital media applications Digital music: professional

238.34

Ulubione w innej kategorii


250 000
zadowolonych klientów

Od roku 2008 obsłużyliśmy wielu miłośników książek, ale dla nas każdy był tym wyjątkowym.


Paczkomat 12,99 ZŁ 31975 punktów

Copyright! ©2008-24 libristo.pl Wszelkie prawa zastrzeżonePrywatnieCookies


Konto: Logowanie
Wszystkie książki świata w jednym miejscu. I co więcej w super cenach.

Koszyk ( pusty )

Kup za 299 zł i
zyskaj darmową dostawę.

Twoja lokalizacja: